Danse - Scène nationale
LILITH.AEON
Compagnie AΦE : Aoi Nakamura et Esteban Lecoq

LILITH.AEON est une proposition de danse révolutionnaire qui explore l’humanité future grâce aux nouvelles technologies. Le propos s’inspire de l’histoire vraie de la plus jeune personne cryogénisée : Lilith est décédée trop tôt mais ses parents ont fait le pari de conserver son cerveau en espérant que la science permettrait un jour de la faire revivre. Quel voyage étrange accomplit-elle ? Où s’achève un cycle de vie et où commence le suivant ? Pour cette expérience immersive dévoilée dans un grand cube LED, chaque spectateur·rice devient un élément essentiel du voyage de Lilith grâce à l’interaction en temps réel entre le personnage et les mouvements du public. LILITH.AEON est une expérience à la fois poétique et technologique estompant les frontières entre l’artiste et le spectateur·rice, entre le numérique et le réel.

mercredi
30 oct. — 18h00
KMØ, Mulhouse
mercredi
30 oct. — 19h00
KMØ, Mulhouse
mercredi
30 oct. — 20h00
KMØ, Mulhouse
mercredi
30 oct. — 21h00
KMØ, Mulhouse
jeudi
31 oct. — 18h00
KMØ, Mulhouse
jeudi
31 oct. — 19h00
KMØ, Mulhouse
jeudi
31 oct. — 20h00
KMØ, Mulhouse
jeudi
31 oct. — 21h00
KMØ, Mulhouse
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Infos pratiques

à KMØ

30 rue François Spoerry · 68100 Mulhouse


1h · dès 8 ans


Coréalisation La Filature, Scène nationale de Mulhouse et l’association e-nov Campus. Dans le cadre des Nuits de l’Etrange – 800 Ans de la Ville de Mulhouse, avec le soutien de La Navette, fonds de dotation de La Filature, Scène nationale de Mulhouse.


LES NUITS DE L’ÉTRANGE

Voir aussi

Distribution

Concept, Direction, Choreography, Dance Aoi Nakamura, Esteban Lecoq Performance Lilith.Aeon AI Developer Daniel Bisig Lead Technical and Character Artist Bruce Evans Technical Artist and Production Manager Andrew Voller Unreal Engine and Character Artist Timothy Devlin Unreal Engine Artist Candice Wu Unreal Engine Developer Daniel Orchard Character Designer (Avatar) Death Spray Customs Technical Advisor Ian Williams Costume Designer Lara Jensen Music Abul Mogard Mocap Animator Sky Ainsbury Dance (R&D) Tara Jade Samaya Concept Technical Artist (R&D) James Halliwell Unreal Engine Artist (R&D) Sinew Zhang Unreal Engine Artist (R&D) Rodrigo de Deus

 

Production AΦE. Powered by Scan Computers; NVIDIA. Co-produced by La Filature, Scène nationale de Mulhouse; KMØ. Supported by Arts Council England; Innovate UK; Institute of Cultural and Creative Industries – University of Kent; Creative Technology; Centre for Dance Research – Coventry University; A+E Lab and Visual Elements. R&D (2017-2023) supported by Sadler’s Wells; Creative XR powered by Digital Catapult and Arts Council England; EPSON; Supatex; Reinbeckhallen; Holotronica; Scalable Display; TECE; Blackcam System; Jasmin Vardimon Company; Rambert; Epic Games; Kent County Council; residency program “La Fabrique Chaillot” – Chaillot – Théâtre National de la Danse; South East Dance; Dance4; Ashford Borough Council; Interact Lab; The Game of Life; Theatre Delicatessen; Stafford Perkins and RebusFarm. Special thanks to artists, researchers, producers, creative companies and supporters who supported and consulted on this project. In memory of Matheryn Naovaratpong, Emiko Nakamura and Suzane Fourmi.




Photos © Shane O Benson.